Une version du kit PsyQ optimisée et prête à être utilisée est disponible sur le site psxdev.net :
Lien Google Docs - Miroir http
Une fois cette archive téléchargée, il faut l'installer sur le disque virtuel de Wine. Si ce n'est pas encore fait, initialisez votre installation de Wine avec la commande suivante :
winecfg
Un dossier ~/.wine/drive_c
devrait avoir été créé dans votre dossier d'utilisateur.
Placez-y le contenu de l'archive :
unzip PSYQ_SDK.zip -d ~/.wine/drive_c
Avant de continuer, il existe quelques options pour améliorer l'intégration de Wine dans le flux de travail.
Dans winecfg
, onglet “Affichage”, désactiver le bureau virtuel le cas échéant.
Pour se débarrasser des messages d'avertissement lors de l’exécution de Wine :
echo "export WINEDEBUG=-all" | tee -a ~/.bashrc
Téléchargez le fichier de registre pspath-w7.reg
à l'adresse suivante : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=49&t=206 - Mirroir.
Lancez regedit
:
wine regedit
puis dans le menu “Registre”
> "Importer un fichier registre..."
S
électionner le fichier téléchargé ci-dessus et validez, puis fermez regedit.
Certaines applications du dossier ~/.wine/drive_c/psyq/bin
sont des exécutables DOS 16-bit et ne peuvent donc être lancés à partir de Wine. Il existe néanmoins des versions 32-bits de PSYLIB.EXE et CPE2X.EXE que vous pouvez télécharger ici :
Faites une copie de sauvegarde des fichiers qu'on s’apprête à remplacer :
cp ~/.wine/drive_c/psyq/bin/PSYLIB.EXE ~/.wine/drive_c/psyq/bin/PSYLIB.EXE.BAK
cp ~/.wine/drive_c/psyq/bin/CPE2X.EXE ~/.wine/drive_c/psyq/bin/CPE2X.EXE.BAK
Placez les fichiers “PSYLIB.EXE” et “CPE2X.EXE” (à renommer au passage CPE2XWIN.EXE
) de l'archive dans le dossier ~/.wine/drive_c/psyq/bin
.
Téléchargez la dernière version de mkpsxiso
sur le git : https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso/archive/master.zip - Mirroir (2020-06-18) - Version pré-compilée 64bits
Décompressez l'archive et rendez-vous dans le dossier mkpsxiso-master
pour compiler :
cmake . && make
Un dossier binnix
.
devrait apparaitre qui contient le fichier
mkpsxiso, à copier également dans
~/.wine/drivec/psyq/bin
Téléchargez ou créez le fichier STDINT.h
et placez le dans le dossier ~/.wine/drive_c/psyq/include
.
/*
* STDINT based on ansi c for PSYQ
*
* John Convertino
*
*/
#ifndef STDINT_H
#define STDINT_H
typedef char int8_t;
typedef short int16_t;
typedef int int32_t;
typedef long long int64_t;
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned long long uint64_t;
#endif
Placez le fichier dll d3drm.dll
disponible ici : https://community.pcgamingwiki.com/files/file/3-direct3d-retained-mode-dll-d3drmdll/ - Mirroir
dans le dossier ~/.wine/drive_c/psyq/bin/BETA/RSDTOOL
.
(Valable également sous Windows)
Pour pouvoir éxécuter depuis n'importe quel dossier les binaires contenus dans le dossier ~/.wine/drive_c/psyq
on ajoute à .bashrc
:
echo "## Paths
#psy-q psx compile tools
export PATH=/home/$USER/.wine/drive_c/psyq/bin:$PATH
export PATH=/home/$USER/.wine/drive_c/psyq/cdemu/BIN/:$PATH
export PATH=/home/$USER/.wine/drive_c/psyq/bin/TIMTOOL:$PATH
"|tee -a ~/.bashrc
On ajoute ensuite la permission d'éxécuter ceux-ci :
chmod +x ~/.wine/drive_c/psyq/bin/*.EXE
chmod +x ~/.wine/drive_c/psyq/cdemu/*.EXE
chmod +x ~/.wine/drive_c/psyq/bin/TIMTOOL/*.EXE
Trouvez le fichier de configuration de dosbox dans le dossier ~/.dosbox
. À la fin du fichier, dans la section Autoexec
, ajoutez les lignes suivantes :
# on monte le disque virtuel de wine comme C:
MOUNT C ~/.wine/drive_c
# on monte le dossier contenant les fichiers source des examples comme D:
MOUNT D ~/PSYQ_Examples
C:
# on se rend dans le dossier des executables
CD psyq\bin
# on vide l'ecran
CLS
Télécharger ici les différents programmes d'exemple : https://github.com/electrobs/PSYQ_Examples.
Décompressez l'archive et rendez-vous dans le dossier “sprite”, puis ouvrez-y un terminal et utilisez la commande make
:
make
CCPSX.EXE -I ../engine main.c -O3 -Dpsx -c -o main.obj
CCPSX.EXE main.obj -l libpad -l libmcrd -l libsio -l libds -l libeng -l libspu -l libyxml -l libgp -l libbmpm -L ../libbmpm -L ../libgetprim -L ../YXML_PSYQ_PORT -L ../engine -Xo0x80010000 -ospriteTest.cpe,spriteTest.sym,spriteTest.map
CPE2XWIN.EXE spriteTest.cpe
Program Counter = 0x80012c34
rm -rf main.obj spriteTest.cpe spriteTest.sym spriteTest.map
Un fichier spriteTest.exe
est apparu. Ouvrez l'exécutable dans un émulateur comme ePSXe ou chargez le directement dans la mémoire de la PSX via un câble série/USB.
Vous pouvez trouver de nombreux exemples à compiler ici : http://www.psxdev.net/forum/viewforum.php?f=64
Version originale : https://github.com/electrobs/PSYQ_Examples
PsyQ environment : http://www.psxdev.net/downloads.html
reg files by Shadow : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=49&t=206
psylib 32-bits by LameGuy64 : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=69&t=1137
cpe2x 32-bits by Orion_ : http://onorisoft.free.fr
mkpsxiso by LameGuy64 : https://github.com/lameguy64/mkpsxiso
STDINT.h by John Convertino : https://github.com/electrobs/PSYQ_Examples/tree/master/PSYQ_MODS
PSXdev forums PsyQ examples : http://www.psxdev.net/forum/viewforum.php?f=64